被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked

直到一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……这是一场探索内心的治愈之旅,它希望通过玩家的体验,传达寻找自我的勇气和快乐的重要性。……游戏里出现的部分人物: 游戏的主角,一个普普通通的女生 有点凶的老婆婆 会说话的青蛙,不要亲吻他,他不会变成王子

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

直到一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……这是一场探索内心的治愈之旅,它希望通过玩家的体验,传达寻找自我的勇气和快乐的重要性。……游戏里出现的部分人物:游戏的主角,一个普普通通的女生有点凶的老婆婆会说话的青蛙,不要亲吻他,他不会变成王子可爱的小猫

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣点。……也许这听起来很难人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我的每个决定都是做最坏打算,每一处设计都有前车之鉴8.我做过应用app的UI设计,懂得用户交互逻辑,在这方面我也可以帮上忙

求婚大作战(Marry me if you can)

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那么,跟别的平台跳跃类游戏比,有什么不一样的地方呢?游戏利用了时间控制技术。……时间控制基于两个基本假定:人物的行动记忆功能;可以回到计时零点。……如此反复,就可以在这个机制下A和B互相传球

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

虽然这么确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事,成为一个紧凑,十分人难忘的故事……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是一个不错的想法或是想一起做点什么

好饿的谜姆(Hungry Meem)

indienova.com/steam/game/3051240

一天,任何食物都可以美味烹饪的“奇迹大锅”坏了,谜姆面临灭亡危机!……谜姆互相结为伴侣,可以孕育数之不尽的新种类。积极寻找自己喜欢的谜姆吧!……谜姆生活得更好在谜姆生活的基地,可以建造“谜姆之家”“爱的小窝”,以及各种资源设施、农业设施和观赏设施

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

●另一个是, 聊分析鹅为什么会火可能是在聊要在sns上获得传播优势需要的注意点有什么, 我个人先说一句这和有人能分析股票走势一样不靠谱……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……" 其实我感觉关键可能在这里,你是觉得人类应该对着什么东西可以失去理智、情感泛滥一个自己划下的界限

幽灵高校(幽灵高校(Ghost College))

indienova.com/steam/game/1274360

死亡,诡异,笼罩着她,揭开真相,寻找蛛丝马迹,做出正确的选择才是唯一的出路。……在这些灵异事件中,您将会揭示这所大学隐藏的秘密。游戏的玩法1.……游戏采用2D横板的设计,游戏中玩家可以左右移动并不能上下移动。游戏中的物品提示的都可以交互。2.

版本:Early Access


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