indienova.com/groups/post/100561
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
indienova.com/steam/game/2183030
山谷中的王 各种姿势 的弹射 打破束缚,解救山谷中的 寡妇 人妻 来改善她们的生活的角色扮演游戏本游戏后面会持续更新……,后面玩家朋友有什么想法建议都可以在Q群中和管理员沟通,好的想法被采纳有大礼包!……◆有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了RPG元素玩法
indienova.com/u/gameside/blogread/19865
他说自己很担心,未来电影行业会变成什么样子。……他说现在的年轻人有了更多入行的机会,这是好事,但他很忧心他们制作的电影质量。……玩家通常追求游戏性上的体验。而用户,他们只是在使用你的产品
indienova.com/steam/game/606800
你的主要工作就是通过完成于客户签订的合同或者研发自己的全新产品获利。……使用模块以生产产品。* 产 品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。……好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。你需要时刻留意公司的名声否则用户会渐渐远离你的产品
indienova.com/groups/post/2237
在研发的环节,我觉得最大改变的趋势可能是从快到精,什么意思?……这个大概是什么逻辑,我们可以看到,在2015年的时候,《阴阳师》火起来了,那时候我们都认为是一个小品类二次元游戏…………在现在这个时代,盛大游戏要做什么?
indienova.com/groups/post/102377
发起:于绝痕 大家好,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/groups/post/616
发起:ayame9joe 不知从什么时候开始,Game Jam 成了独立游戏开发者以“游”会友的欢乐大趴……当我们知道有特定主题与限定的 Jam,也有长阶 Jam 的存在,忽然觉得我们对于 Jam 的理解还并不透彻……我觉得事先完成好是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背好的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放
indienova.com/groups/post/100043
真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱……ecpm正常在20-50,看产品
indienova.com/groups/post/29815
原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……,都是社会事件,如何配合营销是非常好的手段。……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
版本:Early Access
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