Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,了《树》这个游戏雏形:《树(HumanTree……但现在我对《树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

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那为什么会在后面加个3呢?……都已经了。……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……为什么会这样?……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/steam/game/2828590

找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

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找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……- 体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

indienova.com/u/tnm20/blogread/27766

《山海经·海内北经》所载,指穷奇外貌像老虎,长一双翅膀,喜欢吃人,更会从的头部开始进食,是一头凶恶的异兽……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人的鼻子吃掉!!!……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死的第一

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里一般个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?

悟空实验室:暂时离开,会带着Demo回来

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我这种,可能只有先把愿许了才能动力足一点,真是没救了。……回来更新不一定是什么时候,但是下次更新的时候我一定会带着一个内容的Demo回来的:)GokuLab

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

游戏为什么有意思,以及游戏为什么能让人学会东西。……比如对的身心健康何影响?这些方法差异很大,有时甚至很难将上述研究者归为同一阵营。……、电子游戏如何影响,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么

版本:Early Access


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