mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

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无论是什么样的游戏,都必不可少的存在着音乐。因为了音乐的存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作的背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让很快的就能融入其中!……游戏背景音乐的魅力固然大,不过需要注意的是,为了能让每一个场景的新鲜感十足,在制作背景音乐的时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

超自然场所(Paranormal place)

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亚历克斯是一位博主,他探索超自然现象的地方。……那里发生了什么?你必须找出来。超自然场所是一部第一称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!

九幽剑记(Slash Abyss)

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你将扮演一位强大却失忆的神秘,与“死去”的同伴们一起直面重重战斗,使用丰富的道具武装自己,挖掘故事的真相

超级装备冒险(Super Gear Quest)

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Super Gear Quest 讲述的是一个名为 Starter 的机器,在经历了一场大战之后,在陌生的世界中醒来……在离线数十年后,Starter 发现他的系统被一种神秘的病毒攻击,限制了他的能力,导致暂时性失忆

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……1991年,《计算机软件著作权登记办法》(暂行版)发布1994年,《计算机软件著作权登记办法》正式颁布执行……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

第三只眼(3rd eye)

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在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。……可以探索的场景公园这里很多朋友!尝试与商人和正在打工的孩子们交谈吧!

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛

Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……神经元之间输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、与之互动。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

丑娃娃(UglyDolls)

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你或许想问这样做有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区。……这下机器入侵听起来越来越像是一场派对了。……没办法?别担心

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