indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……,竟然没有让我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过
indienova.com/steam/game/1842973
Rock Man和伙伴们有办法阻止他吗?……Rock Man和伙伴们有办法阻止他吗?……游玩人数:合战(1~2人)类型:ACTION收录版本:日语及英语
indienova.com/game/amnesia-later-x-crowd-v-edition
循着记忆的戒指与蝴蝶,象征两人步向未来的故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd……-》合并了《AMNESIA LATER》及《AMNESIA CROWD》两个《失忆症 -AMNESIA
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
indienova.com/u/mnikn/blogread/28146
但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/blinding-dark
假如《失忆症》和《不死之灵》结合起来会怎样呢?答案就是《狂暴暗影》,一款恐怖第一人称射击游戏。……但《失忆症》这个系列让我们看到了一次新的机会。……有个很普遍的概念就是一旦你拿起武器开始战斗,恐怖的部分就随之散去
版本:Early Access
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