微风(Breeze)

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传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……你可以通过点击此区域进行拾取物品,与角色对话,获得场景信息等操作

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:1,生成随机数值——这个部分各种办法,中国人的甲骨……制作《迷宅漫游录》已经过去了一年,市面上以实体解谜为要素的产品也多了起来,摩点上有很多很不错的产品如《

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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不管是什么游戏,任何游戏的粉丝热度总是持续下降的。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后。……这就是过去十年间独立电影爆炸式增长的原因——独立电影开发者们制作了创新的、令人惊叹的电影,而主流电影公司不愿意拿这些电影来冒险

Donut County - 吞天吞地吞空气

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可以将东西越粘越多的那个?是的,这两款游戏有异曲同工之妙,但是玩起来体验还是很大差别的。……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点弄下来……操控绝对不是问题你可以点到我们的游戏库页面去,那里现在可购买的商店链接,以及媒体评价的链接

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般语境告诉你这大概是什么……),如果你的同事恰好对某些内容比较熟悉,那么他可以助你一臂之力

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般语境告诉你这大概是什么……),如果你的同事恰好对某些内容比较熟悉,那么他可以助你一臂之力

闲侠江湖(HeroG)

indienova.com/g/HeroG--2

过去的几年大家都太累了,在偶然的闲聊中谈起了希望一款可以挂机轻松无脑的休闲游戏,而且还要有情怀,还能怀旧……,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……【阵型系统】不同阵型可以对阵眼上的侠客单独的加成,阵法也会对敌人造成不同的克制,一些武功还会因为阵法发生改变

蛾湖诡谜(Moth Lake: A Horror Story)

indienova.com/steam/game/2077720

游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……解决这些难题对于他们继续前进并对过去释怀至关重要。如我所说,这是一款心理恐怖游戏。……人物会不断回忆过去的苦难,并经历他们现在的恐怖故事

版本:Early Access


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