indienova.com/game/breeze--1
有传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……你可以通过点击此区域进行拾取物品,与角色对话,获得场景信息等操作
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:1,生成随机数值——这个部分有各种办法,中国人的甲骨……制作《迷宅漫游录》已经过去了一年,市面上以实体解谜为要素的产品也多了起来,摩点上有很多很不错的产品如《
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
不管是什么游戏,任何游戏的粉丝热度总是持续下降的。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后。……这就是过去十年间独立电影爆炸式增长的原因——独立电影开发者们制作了创新的、令人惊叹的电影,而主流电影公司不愿意拿这些电影来冒险
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……比如一个“出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么……),如果你的同事恰好对某些内容比较熟悉,那么他可以助你一臂之力
indienova.com/steam/game/2077720
游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……解决这些难题对于他们继续前进并对过去释怀至关重要。如我所说,这是一款心理恐怖游戏。……人物会不断回忆过去的苦难,并经历他们现在的恐怖故事
版本:Early Access
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