地城蔷薇(Dungeon Rose)

indienova.com/game/dungeon-rose

开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

简约视觉风格过去他参与的制作拟真的游戏,也有简约视觉风格的游戏,当他在做《Below》这款游戏时,他更多思考如何简化视觉上的呈现……这是他过去参与的制作《纵横谍海:黑名单》的场景之一,他觉得自己这个场景没有做得很好。……当我们在设计时,我们要先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是对话、有关联的

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过……unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升

Look or Die

indienova.com/steam/game/3145520

概要夜校里有什么东西潜伏着…… 主角是一位新老师,下班准备回家时,他发现了一张旧钞票。……在一所废弃的学校里,隐藏着过去的恐怖事件,鬼魂四处游荡,仿佛在保护这个秘密。……多重结局所有 3 种结局类型游玩时间1-3小时视频分发指南・无论是个人还是法人,都可以在未经许可的情况下分发

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

他们之间联系或者可以有联系吗?……然后一晃8个月过去了,我的游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……他们之间联系或者可以有联系吗?我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上的?

疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1077

你没有什么超能力,就是能拿一把刀一次一个的进行屠杀,还能扛着尸体走。……场景中会有一些互动道具,可以把汽车发动冲出去碾压人群,或者造成一场火灾。……-------BGM很动感的舞曲,不过美中不足,音乐片段太短了,很快就会进入循环,虽然每一关的BGM变化

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响。……,玩这个你一个月就过去

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找让他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……如果你既不喜爱这个游戏,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么、……这也许不是只靠交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是必要的

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

indienova.com/g/Die-lonely-or-Marry-within-100day

不结婚也是可以的,个单身狗成就可以拿。……游戏玩法:像个工程软件,拖动行为,放在24小时的框中,填满一天后可以安排日程。……2.行为:一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;3.技能:就是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)