《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现大规模工人运动。……8小时工作的斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的伤口?……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:是否参照史实?A:不,没有参照史实。盐和国家方面则参考很多文献。……如果各位玩家能因此体验到苦思烦恼的乐趣,就是我们的荣幸

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经一段时间,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经太多人吹捧过这部作品现在写有点马后炮的味道……游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音跟Bug我就不特别赘述注意到不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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7月16日凌晨Valve公布全新掌机——Steam Deck,近日外媒受邀进行上手体验并分享更多相关信息……CRPG,复古科幻的皮下是一段后启示录故事,反乌托邦主题搭配黑色幽默的讲述方式让人直呼“辐射”那味儿……这个问题如果展开恐怕就是另一篇文章,答案全部藏在本的游戏体验中

Art or Business:电子游戏的商业困境

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传统的买断其实就是三者的综合,也被称为内容收费。……不断大厂开始试水甚至转型,商业模式的变化也必然导致设计思路的变化。……不断老玩家感叹,游戏正变得越来越浮躁,越来越不像它本来的样子

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復在導彈發射井地圖的入侵服務器任務的重大Bugs。修復部分文字沒翻譯語言的問題

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录2 - 卡片设定

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魔石卡就是类似武器卡的设定,不过使用的不同效果就是,武器使用并不是消耗弹药,而是和使用者有关的EP值。……3、「职介卡」:这是一种人物封印型卡片,被封印的可能是士兵,杀手或者传说人物。……暂时就想了三种卡片,很无语的是我死党听到我要做卡片的游戏的时候脱口冒出了《游戏王》,之后还一直问我是不是和游戏王一下

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉的 UV Tiling 的功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现的。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

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