球了个棒(WHAT THE BAT?)

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在这一滑稽的VR闹剧中,在一系列的愚蠢小游戏里混动球棒吧,这里面你获得比棒球更多的乐趣喔。……"位智者曾说过:只要手中握有球棒,那么一切皆可棒球。……在一种前所未有的第一称体验中,深度感受这使深陷不已的傻事当中吧!

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

死亡岛 2:豪华版(Dead Island 2: Deluxe Edition)

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立即预购即可取得巴诺伊回忆包的两种独家武器、一种特殊武器加成与技能卡。……《Dead Island 2》是款刺激的第一称动作角色扮演游戏,时尚、活力并且尸满为患。……残暴的近战沙盒:战斗系统带来激烈、血肉横飞与暴力程度达到极限的第一称体验,多种武器与战术 (以及暴力

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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人物过往完善故事的逻辑,人物塑造更加出彩,并且还可以生成“内容钩”,便于日后的产品或内容拓展。……“主角小时候一次外出玩耍却遇到了突如其来的暴雨,好在遇到了一户好心的信仰山峦的人家给他提供了避雨的地方甚至还留他吃了顿饭……当然了,“揭示人物的过往”并非一款游戏的刚需,写好“正在发生的故事”同样收获好评,比如本文提到的“主角在各种经历之后终于城邦

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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会不由自主地通过少量信息想象出更多的细节。想象两个关键功能:交流、问题的解决。……改变对状态的知情关系改良游戏吗?……能否随机元素感觉像是练习真技能?能否练习技能的过程更像是承担风险的过程?

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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第一次在itch.io平台上玩到复古恐怖游戏我就开始迷上了这类风格,粗糙的建模和B级片的情节和配乐营造出的一种模糊……年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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那个试图毁灭世界的邪教组织和他们的所做作为似乎还不能让感觉恐惧。……所以,这周也许是时候这片沙漠变得更危险了。……毕竟,这周还加入了一种简易的野炊工具。在逃奴洞穴中有一个可以免费使用

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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现在我们已经了游客(2) 标题的“魔法”:这部作品是我在创作主题作品《德·蜜莉安魔法》的途中创造出的一种可能性……,同时也希望大家期待一下我自2016年以来就在创作的小说(尽管还未发表过)《德·蜜莉安魔法》,可能会在不久后上线哦……(3) 关于第一称视角:我希望给玩家带来沉浸式的体验,因此玩家将会以第一称视角进行行动,在某些情况下对于建造可能不是很方便

闲侠江湖

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) 【熊窝官网】:www.idodx.com【游戏简介】:   一个独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,最好少动脑一些。   ……【野外奇遇】在野外可以一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

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抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”……很多场景过场动画。 故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度

版本:Early Access


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