Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

黑白魂刃

indienova.com/g/hbhr

在这个世界里,许多被污染的灵魂和游荡在各地的孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手去及时的引渡这些灵魂……这时候,诞生了一种职业:阴阳吏,是一种与地府签下契约,帮助他们去收集飘荡在外面的孤魂。……他们这些都有一个共同的标志,就是脸上带着个阴阳面具,还发出一种亡魂的气息,如果这个面具被毁灭,他们

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底多么疏离社会的;如果他大概知道,还算是一些常识观……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分都认同的回答。……人们俗话常说的“桃园”和“乌托邦”其实是一些区别的:前者是一种极端的无政府社会,后者是一种极端的前政府社会

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

于是尝试使用 OpenAI 的 API 将 AI 接入虚幻引擎中,然鹅我木 ChatGPT 的付款途径……但游戏一旦追求真实性,必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。……最终,耐久度系统反而从追求真实转为一种机制被嵌入到玩法体验中去

告白循环(Summer Loops)

indienova.com/g/Summer-Loops

莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……特色玩法日复一日的轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格的第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感的剧情体验……;丰富的选择支,畅想属于你自己的一天;探寻轮回中的不同,我们更深层的故事等待你的发掘

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

我猜想的原因三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的假家庭……一方面就是上面这个,另外就是角色说话时,各种小反差,小幽默的把控得既生活化又不失风趣这点(结合各种角色设定和性格)带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作……《食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些一看就被抓住了这种效果

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

indienova.com/indie-game-review/random-name-in-xcom/

我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……NicknamesXCOM 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子对应的上,比如图上的这个

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

indienova.com/groups/post/100802

如果我们能从今天醒起来,那末,中国前途的命运还是很大的希望。……如果说印度的英国国族民族,也是不适当。大家都知道英国的基本民族是盎格鲁撒逊。……外来的总数不过一拮万。所以大多数说 ,四万万中国可以说完全是汉人

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0722-0728-part-1/

本周的新游戏依旧数量非常可观,各种系列续作和独游小品应有尽,一起来看看吧!……本周的新游戏依旧数量非常可观,各种系列续作和独游小品应有尽,一起来看看吧!……以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)