呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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由于平日工作繁忙,这款大火游戏,国庆期间才有幸试玩,今天兴致所致,写一篇分析,较为简单的分析一下杀戮尖塔做了些啥……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且游戏反馈上也不再清晰……每局快速 这个快餐文化流行今天,这是非常核心设计,为什么说喜+1,开心拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列梗其实是说明大家时间固定

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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二零一八 2018 年时候,我自由职业收入来源是【小说代写】和【软件外包】,日子过不下去了,我就去帮工作室写小说……一座三线小城里,对着电脑自己喜欢事情,交完月供,我就是整座小城惬意陶渊明。……当你只需要做自己喜欢事情,就能自然而然地赚到钱让你继续下去时,你惬意

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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结果,因为3月份视频原因,无数眼睛其实都在盯着我看,而我显然没有意识到这一点,只是把游戏发布当做一个简单的……一座三线小城里,对着电脑自己喜欢事情,交完月供,我就是整座小城惬意陶渊明。……当你只需要做自己喜欢事情,就能自然而然地赚到钱让你继续下去时,你惬意

瞌睡真的瞌睡:沙盒游戏——创造的魅力

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模具(配方)& 合成合成树:现在大部分游戏是不断拓展各种各样的配方,并借此不断丰富着游戏玩法……这里组合是指物品在世界中放置时彼此之间组合方式,不是原料在配方合成。……,然而这些细节移动端小屏上很难被注意到,徒增画面的信息量和复杂度,尤其是一些尖锐部分,不好就会显得整个画面臃肿杂乱

抵御者(Defender)

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这是一款简单的战斗游戏。您只需要按3个按钮就能体验到轻松战斗。……游戏初衷是为了带来最简单爽快战斗体验。 这是一个怎么样游戏?……难——招式各异敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实爽快感,但是建立掌握战斗节奏前提下

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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发起:PAPRIKA 第一次解谜游戏,刚刚发布itch。想邀请大家来玩玩也请给我一些建议!……如果unity不熟悉可以先从一些很小很简单的游戏开始做着试试,实现一些简单的功能比较有成就感也不会太难……,非常喜欢,氛围做的很到位,美术做的也很好

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

于是,社会乱了套——老师总是记不住学生样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经亲密朋友……老师曾说,某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

于是,社会乱了套——老师总是记不住学生样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经亲密朋友……老师曾说,某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

varBlocks

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《varBlocks》是一款闯关冒险类VR游戏,场景奇特刺激,操作简单易上手。……“你愿英雄吗?”“我将是你忠诚勇士!”……英雄破除了小木人身上诅咒,带着他走出了死神墓穴!《varBlocks》操作简单易上手

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

媒体没有履行好它们分内应做的科普职能。……我印象中,对家里刻画稍微“靠谱”日本文艺作品也就《被嫌弃松子》和《不求上进玉子》而已。……,这样内容创作者也不会成为专业创作者

版本:Early Access


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