indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好,但绝对不会为了迎合大众玩家而彻底更改核心内容
indienova.com/steam/game/1835350
道可道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?道可道,非常道,那不可道之道……又是什么呢?……《道不可道》是一款自动战斗的roguelike修真游戏,玩家只需要专注于探索以及考虑功法、法宝的搭配即可轻松游玩在这不可名状的修真世界中……只不过每次学习功法祭炼法宝都将永久性降低神智,而神智越低游戏难度也将越大,因此功法、法宝并非越多越好,而是需要细心挑选最适合自己的才行
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……要充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要
indienova.com/u/shengyan/blogread/23873
Gearbox Software亲自透露《无主之地3》中共有超过十亿把枪可以获得,而且这些数量并不是靠简单的换皮堆上来的……载具系统上也有了很多改善,你可以在地图中探索中发现车辆的不同机型,而且车辆采用了模块化的设计你可以更改车辆的轮胎……、涂装、主炮、副炮等物品,这些更改会改变车辆外观和行驶体验
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
版本:Early Access
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