indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
是游戏开发者技术不行么?……一、技术上在真实世界里,物体受到冲击会破裂成若干小块,在游戏中,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的……了解更多请关注微信公众号【游鲨游戏圈】
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度…………用微信扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是么
indienova.com/groups/post/91610
yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……,那动画不就出来了么,当然move也一样。……current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB=1.5然后在需要切换的每帧里设置当前的全局缩放值
indienova.com/g/elf-In-Bottle
【本作品来自2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身的无力摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……,让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见有另一个你……子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色和形状我们就在这彼此的磨合中,互相改变着,互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人有我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想
indienova.com/u/mioku/blogread/35813
在构建发布后目录的remote文件夹下可以看到各个包体,将我们需要远程加载的game资源包体从中剪切到我们的下载服务器上……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……事实上在各类更新和动态加载需求的要求下,包体管理已经变得非常繁杂
indienova.com/game/the-twenty-one
这是一场一旦坐上牌桌便无法回头的赌局,为了取胜所要付出的代价远超想象,你需要通过合作才能逃离这越陷越深的泥潭……,而你要合作的也不仅仅是人类同伴…… • 深陷赌局,无法脱身这是一场以灵魂作为筹码的赌局,在 1&4V1&……,尽管职责各不相同,但是记住,你们是拴在一条绳上的蚂蚱
indienova.com/steam/game/1457580
面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道面向所有人的爆炸性和高速弧形赛道继续前进,证明自己是有史以来最好的赛车手……•在每个赛季中排名最高,以树立您作为世界上最伟大的车手的声誉。……本地多人游戏需要控制器
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……◎ 僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
版本:Early Access
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