GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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另一方面,我们调整了前期上手难度,深化早期剧情记忆点、调整了新手引导的节奏,让颗粒度变得更细、更容易理解

电脑 RPG 游戏史 #118:上古卷轴 5 - 天际、魔法日记

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SkyrimSE Re-Engaged ENB:ENB 是一种图像模组,大幅调整原作的视觉效果,如颗粒度与景深

游戏基础知识——话痨角色的设计

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至少玩家们对话痨产生的感情是真实的,如果说“刷刷刷”“肝肝肝”或者“我就想看一眼结局是什么”的游戏过程是一盒薯条的话

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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在很早以前,那个使用大块像素的年代,因为像素颗粒大小的缘故,即使简单的补间动画都会导致画面跳帧

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

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一些比较常见的代表如:1、大颗粒像素,此类像素作品一般细节较少,人物符号化或者抽象化

竞争到底:早期 App Store 定价战

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世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版的《Enigmo》?”我和世嘉团队的结果一致

《地平线:西之绝境》的定居点设计

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[1] 译者注:游戏使用一盒附有颜色的竹签,支持 2-4 人游玩

版本:Early Access


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