《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-the-51st-game-in-ufo-50-1/

Trouble”(乱子),即人物右上角的“X”符号,当一场派对集齐三个乱子,就会遭警察踹门查水表,本轮颗粒无收

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

而且大 R 在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-33/

来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-10/

更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee 哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

另一方面,我们调整了前期上手难度,深化早期剧情记忆点、调整了新手引导的节奏,让颗粒度变得更细、更容易理解

电脑 RPG 游戏史 #118:上古卷轴 5 - 天际、魔法日记

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-118/

SkyrimSE Re-Engaged ENB:ENB 是一种图像模组,大幅调整原作的视觉效果,如颗粒度与景深

游戏基础知识——话痨角色的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-chatterbox-character-design/

至少玩家们对话痨产生的感情是真实的,如果说“刷刷刷”“肝肝肝”或者“我就想看一眼结局是什么”的游戏过程是一盒薯条的话

版本:Early Access


总页数:40


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)