小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……2.擅长写实风场景原画,原本就喜欢末世风更好(嘛,只是画的话,似乎都能画,但是没点爱去做这个东西

谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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从我个人来讲,和周围人处关系是我习惯,但是当忽然一天,一个每天跟你笑着打招呼的人忽然要和你合作完成你系统了……关系也是相互帮助、相互学习基础呀,退一步讲,和一群朋友共事,至少能每天开开心心的呢。……付出哪些成本

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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好游戏不怕等,让我们先来看看最近都做了哪些游戏内新调整吧!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前一些视频里零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……这可是训练大家战斗意识好地方~还有神秘雄伟雕像群,不知道这里埋藏着什么样秘密

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处都充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处?设计时又需要注意什么?……如果我们了很多内容,把它们全部展示给玩家,任由玩家从众多内容中选择

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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发起:yolanda4158 我们是:一款用unity制作2D中国水墨风RPG游戏,开发到了一半。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;3-5年开发经验;可以迅速了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;3-5年开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(

阿鲁纳与亡灵工业家(Alruna and the Necro-Industrialists)

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一切都是好的欢迎来到这款紧张刺激类银河恶魔城游戏,在这里,矩阵长宽比和单屏等级设计,允许每个玩家可以通过……你可以把 boss 耍团团转,为什么不?生成你自己攀爬藤蔓,也可以悄悄远离麻烦。……在东边方向找到第五座秘密神殿,不用任何武器,只使用特殊技能。谁知道太多不确定性

游戏规则模式-冲突升级

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除了文中提起这些,你还能想到哪些例子? 游戏无聊?让冲突升级!……因此,不想饿肚子游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣地方……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的呢

二手车模拟器(Used Cars Simulator)

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找到交易在二手车模拟器中,你将学会如何通过交易汽车赚钱。首先,找到一辆好车。……如果这辆车不是你,你可能都会想买下它! 做坏事在二手车模拟器中,许多方式可以获得车辆。……不断进步未来更新内容是什么?由你来决定!告诉我们你希望添加哪些功能

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+资源包,各个类型资源占比是多少,哪个引擎资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级开发者资源又有多少

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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没有接收到持续反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……,即你想优先了解哪些文档中内容。……我,我自己抄了五天代码.确实F1不出多少结果. 陈康: 我们PK一下,我为菜鸟群做.

版本:Early Access


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