奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

无论是手机游戏还是pc游戏,都离不开游戏音乐这个话题,游戏音乐影响玩家对游戏的好感与留存,很多游戏音乐制作中……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够同一音频的效果之下

simazda:《煦·霖》我想要做什么

indienova.com/u/simazda/blogread/21653

这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏的最初契机是我想给我的孩子一段成长的故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景我设计了一段长长的河流,从源头而下,会遇见一系列的历史段落……元素很喜欢元素拼出技能的感觉,如同《魔能》一般,《煦·霖》中每个角色有自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子

逝去的群星(逝去的群星)

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我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一刻,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样……,融化温柔的湖水里······开发的初衷国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一刻,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样……游戏时长 大约半小时或更多 开发的初衷 国内的手机移动平台陆续发布了两款视觉小说后,我们将工作室的名字由……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富

失落塔罗牌(Encounter: The Lost Cards)

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Encounter 就是这款游戏的名字。我说“谁知道你会遭遇什么”,其实是在打一个双关语。……里面是什么?宝藏?垃圾?还是带点诅咒的三明治?砸开它就知道了!从那一刻起,一切皆有可能。……“拜拜”之前尽可能多地积累知识与智慧。但问题是——一切都有上限

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

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永无止境的公路上驾驶汽车,收听音乐,观赏风景。……您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波VR游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

故事由一名雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……等待着他们的将会是什么样的命运呢? 游戏的特点・短篇物語。可以 1-2 小时内完成攻略

女优! 离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/steam/game/2878720

交友软件里收到了一个邀请,兴奋赴约后却卷入了无限循环的情侣酒店。……到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?另外,你寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?

鱼叉汽车(Carpoon)

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将鱼叉枪与拖车融为一体会是什么样的情形?适合 1-4 名玩家的双杆汽车鱼叉街机派对游戏!……将鱼叉枪与拖车融为一体会是什么样的情形?双杆汽车鱼叉行动!……用鱼叉叉住汽车并钓起来,然后时间耗尽之前把它们拖进回收粉碎机

版本:Early Access


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