走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……仪式内容大抵是扯裂巫女身体后,再以沾满巫女鲜血的绳子封印黄泉之门。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……引擎自带一些功能包(如Unity中的Packages文件夹下内容或是Cocos中的Internal文件夹下内容……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

爪印:淅淅沥沥雨声版(Paws: A Shelter 2 Game - Pitter Patter Edition)

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黑暗与污垢,如葡藤般蔓延机敏与努力,帮你度过危险两个灵魂,一个目标回家的路,不再缥缈。……《蹄印》是一个关于两个生物在黑暗环绕的神奇大陆上,历尽艰辛,找到回家道路的童话故事。……- 你将第一次在《避难》的世界扮演一只幼兽,和同伴一起解决谜题,克服障碍

无归(No Return)

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作为第一人称心理恐怖游戏,《无归》讲述的是一个发生在回家路上的故事。……本该是带着放松心情回家的你,却发现周遭熟悉的一切已经悄然发生了变化:空无一人的楼道走廊,嘎吱作响的虚掩房门……,还有墙壁上似曾相识的画像……在这诡异却又真实的环境中,你将透过层层解谜,发现角落隐匿而又不堪的真相

盼盼历险记(Pan-Pan)

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著名作曲家 Simon Viklund 制作的舒缓的环境背景音乐中,你的任务就是修理好坠落的飞船,开启回家的朝圣之路……在这个世界,充斥着移动谜语和令人难忘的角色,如何解开这些谜题完全取决于你自己。……Viklund 创作◎ 探险与解密的完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响◎ 利用不同的工具和设备解开谜题找到回家的路

【风农翻译】像素宝典 #8

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这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

命运 2(Destiny 2)

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在电影般的剧情战役中,你将进入充满生动角色的世界,为夺回家园而奋战。……- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式

版本:Early Access


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