indienova.com/u/remjack/blogread/3907
虽然我要求很低:风格随便,别太乱能用就行。但还是意料之中地跑了。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气写太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)
indienova.com/groups/post/31726
微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
企业里,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……有一天,我还在很高兴地写策划案,殊不知暴风雨就要降临。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种人变智障或者残废
indienova.com/steam/game/1179290
光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封信尊敬的访客:如果你正在读这封信,说明你很幸运。……在进入我的设施之前,我对大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……因此,如果你出现皮疹、头痛或脱发问题,记住,你可能是过敏关于游戏向第一人称益智游戏的致敬作品体验Tunnel
indienova.com/steam/game/994140
光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封信尊敬的访客:如果你正在读这封信,说明你很幸运。……在进入我的设施之前,我对大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……因此,如果你出现皮疹、头痛或脱发问题,记住,你可能是过敏关于游戏向第一人称益智游戏的致敬作品体验Tunnel
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/groups/post/11264
Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到用emissive……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的 另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果……是在amplify shader editor里用fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK。……或许我该降低一下对美观的预期了。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!
版本:Early Access
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