【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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很多人预先把心里对于学习作曲的难度想得虚高( “不会乐器啊”“分不清音高乐理,怎么可能作曲……”),……=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是如果想再加一个乐器怎么办

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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虽然要求很低:风格随便,别太乱能用就行。但还是意料之中地跑了。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……有一天,还在很高兴地策划案,殊不知暴风雨就要降临。……那段时间整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办可不想因为她这种人变智障或者残废

Lightmatter Full Game

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光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封尊敬的访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……在进入的设施之前,对大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……因此,如果你出现皮疹、头痛或脱发问题,记住,你可能是过敏关于游戏向第一人称益智游戏的致敬作品体验Tunnel

光物质(Lightmatter)

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光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封尊敬的访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……在进入的设施之前,对大家的唯一要求就是,拥抱未来,尽情畅想,打开自己的背包。……因此,如果你出现皮疹、头痛或脱发问题,记住,你可能是过敏关于游戏向第一人称益智游戏的致敬作品体验Tunnel

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,只能想到用emissive……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的 另外这个游戏的子弹和敌人都有一个边缘光效果……是在amplify shader editor用fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK。……或许该降低一下对美观的预期了。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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二零二零2020 年,不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:开始做 UP 主了。……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,也做不出那种白 x 的事情。……,喜欢奇奇怪怪的日记,还喜欢,和我喜欢的人在一起

版本:Early Access


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