战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

清除马赛克(Clear Mosaic)

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高清摄影与传统经典游戏打砖块玩法,来这个免费休闲游戏!……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源。。。……五十张高清大。◎ c. Steam 创意工坊,自定义关卡

姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

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《姑苏繁华》是继《清明上河图》之后,中国绘画史上又一宏伟长卷,全长十二米多,比《清明上河图》还长一倍多……《姑苏繁华》画中约有一万两千余人,近四百只船,五十多座桥,二百多家店铺,两千多栋房屋。……- 舒适放松的音乐- 可爱的猫咪音效- 100 个精心制作的成就图标

RustDiamond:开发进度更新(三月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28209

新场景搭建和新物品制作 这周把新章节中一个重要场景经反复讨论和设计修改,最终搭建了出来——坛城画,为了适应场景……最近,在众多收集品的制作中,也完成了两件较为繁复的物品:兵马俑像(“俑”的本意就是人殉,当人殉逐渐淡出人们的视野之后……秦始皇兵马俑就是以俑代人殉葬的典型)和职贡(《职贡》是唐朝画家阎立本创作的绢本设色画,现藏于台北故宫博物院

月影魅像-解放之羽-

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本作由小田原箱根负责作画、桐月编写剧本、鹰石忍制作音乐。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才算完整通关

版本:Early Access


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