四国志 ~酒池肉面战记~

indienova.com/steam/game/1379900

制作,OTAKU Plan汉化发行一款SLG游戏。……作品中登场29处地区剧情素材,均来自游戏制作人远赴当地取材,并由当地人提供和监修真实信息。……困难模式将会面临棘手财政困难与强大AI。如果降低难度的话,则可以轻松体验日本四国之旅

一方灵田(Fang Ling Tian)

indienova.com/game/fang-ling-tian

《一方灵田》是一款可以种田、可以修仙、可以经营山谷、还可以和诸多性格各异NPC共同振兴门派生活模拟游戏……生活技艺垂钓江河、烹饪珍馐、炼制仙丹、打造家具……俗话说,技多不压身!……抢先体验游戏——开发者的话将近三年以前,我们怀着“制作一款自己想象中仙侠种田游戏”梦想,开始了这款游戏研发

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

体验命悬一线特技竞速;在独特竞争模式中一展身手;更可以信马由缰,亲手为游戏创作新内容,并与全世界……V 及 GTA 在线模式中游戏影像。……影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……这一次我们可以进入游戏安静欣赏它美了

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……,在不增加游戏制作成本是有着不一样结局选择。……提一下改进意见之类) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

砖块迷宫·建造者(Block Quest Maker )

indienova.com/g/BQM_BlockQuest_Maker

「砖块迷宫・建造者」是一款地牢编辑游戏,玩家们可以自己编辑制作地牢探索RPG。……你还可以制作迷宫设定入场费,成为人气迷宫UP主,在游戏里成为大赢家 媒体报道: 游戏时光 - 想吃西瓜的日本开发者真的来了……,还有他游戏 “《砖块迷宫建造者》是一款玩家可以自定义制作迷宫,并上传到服务器,其他玩家都可以去闯关游戏

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

indienova.com/game/star-wars-rogue-squadron

但没有什么时间可以庆祝。强大帝国正在集结力量,对叛军进行坚决全面攻击。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好和最坏,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢。……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

文章中介绍做法不是基于物理, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体做法就很简单了, 降采样后颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)