方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……—当时,我甚至忘记了主角出生地长什么样,远远望着唯一一个显眼地标(一个显眼雕像,宁姆格福低洼区域唯一显眼地标……人和人口味就是不一样

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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随机不确定性是给游戏增加神秘感,Metroidvania角色能力系统就是给游戏添加魅力值。……感知-眼:眼界就是这个世界真相,你看到样子就是你以为样子,所以只有当获得了眼能力后才能看到隐藏场景……所以,一边画一边设计感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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从我角度来看游戏很好还原了一种我看小说似的观感,在让那些不可名状事物呈现在玩家眼前同时还较好保留了他们神秘和诡谲……玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力......游戏中最大谜题就是游戏本身

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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巧思不足全新要素 和一些玩家不同是,我在意并不是续作是否在炒冷饭,而是它有无继承那份设计精巧。……刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了。……从轻快步伐,到别样艰辛,再到最终复杂考验,以及解决之后满足

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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当然,根据关卡难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋场景和令人索然无味的场景……比如看见远方山上插着一把宝剑、藏宝图上隐晦提示、任务指引和收集册上空缺。……在获得一把更好武器后,之后所有更差武器就变为低需求,这些内容改变又会使引导作用发生改变

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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接着,我们耳边会响起优雅爵士乐,会看到头戴檐帽,身着风衣罪犯躲避着侦探追捕。……);黑色电影情节结构(闪回、主观叙述);黑色电影场景(城市小餐馆、破败办公室、浮华夜总会);黑色电影美术设计……譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

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在黑心公司压榨之下筋疲力竭,决意辞职你,邂逅了一位名叫白可爱女仆。……,以及和生活在电器街上众人们深入交流,这样生活也逐渐为你内心和“芙哇芙哇”带来了活力。……声优代表作:外科医生爱丽丝(爱丽丝·德·库洛伦丝)/能干猫今天也忧郁(福泽幸来)/紫罗兰永恒花园(尔莉特

2023独立游戏小选(二)

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妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下加勒比风情……:《妮巴一家》。……《妮巴一家》主题和人文关怀在当今游戏界是稀缺,但受限于体量,游戏讨论有些浮于表面

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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除去让人停不下来刷刷刷,游戏要素还是很丰富。技能点设计问题技能树每一个点都让人兴奋。……无趣技能点解开了魔法类技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……如果后期DLC能给玩家带来新惊喜,加上联机要素,加上更多地牢和迷宫,还是可以期待一下后续表现

古剑奇谭网络版 海外版

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您将有更多选择,去摆放自己喜欢风格。……:青灯行者——组织成员使用“阎浮灯”引渡亡魂,让它们早入轮回;血露——组织发布任务邀修仙之人使用“赤羽金令…………全新秘境将陆续开放,各位仙家弟子有望体验到更加刺激有趣秘境,新秘境机制,新秘境故事以及新秘境场景

版本:Early Access


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