深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

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為守護太陽巫女並拯救被綁架的巫女的刺客,挑戰​​死亡迷宮。……魂之戰鬥系統,豐富的武器和魔法,堅韌的戰鬥,發揮刺客繩索的動態動。……无论你多少次失败,无论你多少次无法战胜敌人,只要你不放弃,每次都会迎来新的挑战

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

游戏历史上的今天:《龙战士》

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当时卡普空制作这个系列多少有点想与 Enix 的国民 RPG《勇者斗恶龙》比肩,从结果来看,《龙战士》……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动。……该系列曾停滞了很长一段时间,直到 2016 年,卡普空推出了《龙战士 6》,不过这是一个网游,而且评价很差,多少有点卖情怀的感觉在里面

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

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我们能给出的条件1.技术入股 把这个当成自己的事业来拼搏一把2.工资加产品上架后的分红 (工资会低一些……我们希望能是第一种,因为只有把项目当成自己的孩子或事业,你才能真正的为自己拼一把,项目真的能起飞,你得到的远比工资多很多很多倍

danggexiaomimeiya:TapTap发布会有新惊喜:《心动小镇》公测定档7月17日!

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更别提每一个角色身上独一无二的服饰,都令人无比期待——我的小镇生活是否也能像他们一样,在这在犹如童话一般的小镇里绘制属于自己的生活轨迹……距离公测还有不到一个月的时间,《心动小镇》已经吸引了240w人次的预约,实在令人期待公测那天会有多少玩家携手朋友们一起畅游悠闲自得的美景

小组帖子:阿努比斯

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公元前3100年出现统一的奴隶国家,古埃及连续形成了31个王朝。……比如下面这位:阿努比斯: 我一般都简称“啊大神”,当然,你们要愿意这么叫我也行。……经典的狗头: 光皮肤就多少,这得花多少钱,花的钱都够跟姑娘…….自己捉摸去吧 还有英雄之刃: 小游戏里的祖玛

游戏历史上的今天:《灵魂献祭》

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第一次玩被这只“哈庇”狂虐 从系统上来看,本一般的共斗类作品都不太一样,最大的一点不同就是上面提到的……首先供品可以升级,所以刷供品也就等于一般共斗游戏中为装备刷素材的概念。……AQL 以外,还有 Comcept,也就是稻船敬二从卡普空离开后创立的工作室,所以这个游戏当时多少也被一些人拿来直接和

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,做开发,多半是挂在了路上。……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……觉得靠谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……预计下周完成这个游戏的原型,然后接下来的一个月内画素材,填充内容,完成一个初步 demo

利刃先锋(Strikers Edge)

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磨练技巧: 让你的利刃如同手术刀一般精准,预判敌人利刃的轨迹,然后利用心理战术摧毁他们!……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!

版本:Early Access


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