传始至终(传始至终 Transmission from start to end)

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玩家通过建设生产基地、建造传送、升级载体、强化武器等手段来抵御敌人的入侵

惊悚片(Bite-Sized Scares)

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系好安全,准备好零食,迎接惊悚的体验吧!

热力纳斯卡 5(NASCAR Heat 5)

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热力纳斯卡 5 是 nascar 赛事官方视频竞速游戏系列的第五部作品,您进入难以置信的赛车世界,并挑战成为

后室录像带(Backrooms Media)

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后室录像, 後室錄像帶。发行日期:2024-09-10。……《后室录像》是一款多人在线合作体验游戏,你可以与朋友一起探索动态变化的关卡,并通过近距离语音聊天进行交流……召集你的朋友,装备好,一起跳入《后室录像》的难忘多人体验吧!

幸福工厂(Satisfactory)

indienova.com/steam/game/526870

玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送天堂!……玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送天堂!……自动化技术修建精雕细琢的完美工厂,构造错综复杂的传送网络,满足你的所有需求

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

2.从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的权连通图。 3.……(改进A*路径) (传统A*路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的权连通图,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体……) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在权连通图中总会经过相同的节点

游戏寻路中 A* 算法的改进

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从几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的权连通图。……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的权连通图……在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进,因为他们无论起始点是否在同个区域,在权连通图中总会经过相同的节点

画廊管理员(Gallery Manager)

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游戏主要分为 5 个部分:解锁新物品,根据情况设置合理参观时间,经营画廊,编辑物品,游客参观画廊 ◎……◎ 游客参观画廊您可以带领游客进行参观画廊,每个游客都有自己喜欢的画板,每当她们到自己喜欢的画板进行参观还可以获取额外金币

画廊管理员(Gallery Manager)

indienova.com/steam/game/2302240

游戏介绍游戏主要分为5个部分:解锁新物品,根据情况设置合理参观时间,经营画廊,编辑物品,游客参观画廊解锁物品进行任何解锁操作都需要花费金币并为你提供额外的效果……游客参观画廊您可以带领游客进行参观画廊,每个游客都有自己喜欢的画板,每当她们到自己喜欢的画板进行参观还可以获取额外金币

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/3894

unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载逻辑生成GameObject的场景的方式……附本周日志:9.4研究炉石传说版本迭代方式9.5 unity中的逻辑场景异步加载方法研究9.6 界面跳转逻辑开发

版本:Early Access


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