小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

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有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

姚记捕鱼

indienova.com/steam/game/1876740

上线即可各种免费福利和活跃奖励,更有新增代言人限定礼包、捕鱼狂欢嘉年华、航海之王活动玩法升级high……制作者以3D引擎进行开发,画面比起普通的捕鱼生动立体,带领玩家沉浸式捕鱼

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫新作“人人都想玩”;今年E3依然采取线上模式

indienova.com/u/ceasia/blogread/30082

PS5 游戏尽管索尼 PS5 的销量已经创下历史记录,但其第一方游戏的短缺也经常为玩家诟病。……仔细想想,PS5 发售后我们玩到的 PS5 独占作品也就只有那么寥寥几款,好在未来情况似乎会有所改变,……初代《杀戮地带》的 Metacritic 评分也只有 70,但续作有 91 分

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。它非常巨大,弱点是背部的一个红色瘤子。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……关卡难度这一关只有一个 Boss, Gilgamesh。它非常巨大,弱点是背部的一个红色瘤子。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

【思】越来越明白这样一件事情:无法兼顾高层次的自我实现与现实压力绝对并不是只有独立游戏开发者才会面对的问题……大致上来说,对于开发类型的文章,只有一个简单的想法,就是让大家读完之后有实实在在的收获。……;另一方面,也会与留学生、国外开发者等加强交流,独立游戏从来都不应该是一个迷你生态的自娱自乐

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

全副武装且美味的弹药猪(Ammo Pigs: Armed and Delicious)

indienova.com/game/ammo-pigs-armed-and-delicious

一方面,Pigmanity 仍然可以对 Slaughterhouse A.I. 构成威胁。……使用各种不同的武器,为你的武器库电。智取你的敌人,直到没有人反对你

版本:Early Access


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