小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份

danggexiaomimeiya:《派对之星》格斗夜茄子登顶,险胜大司马上演绝地翻盘!

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双方定下了BO5的比赛规则与“输一场就在脸上一张贴纸”的惩罚规则,并进行了一番友好的互相放狠话后,直播间的气氛被炒热了起来……大司马此时才意识到,自己的格斗经验并不能完全套用到这款游戏上。……2V2组队挑战

江湖X(JianghuX)

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- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏……-------------------欢迎各位松鼠粉丝在百度吧“汉家松鼠”吧与工作室及广大玩家进行互动

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!……积累经验并以更好的统计数据和新战斗技能提升勇士的级别。获得金币以购买酷炫的装备和武器

浑身难受:别了,东方明珠。

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后来通过自己和一个正经游戏公司HR的一番交涉,取得了一个面试的机会。……我当时就很奇怪:所有公司都只想要经验者,那经验者从何而来?你们不给白纸机会,白纸如何成画?……“法不责众”,我能赚到钱就行,业界批评玩家怒斥又能奈我何~这股风过去后,甚至还敢回头将这一波的“成功经验

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

小组帖子:阿努比斯

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发起:Oncle 埃及文化神 埃及,四大文明古国之一。……公元前3100年出现统一的奴隶国家,古埃及连续形成了31个王朝。……我觉得说这么多吧,你觉得一不过瘾,还想听听别的埃及神之类的故事,但是我打字打累了,先给放个预告片吧

小组帖子:手游策划/制作人招募

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任职要求:有独立完整设计一款中小型手游的能力和经验,参与过商业项目(手游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……不年轻,但是有激情有创意,做过欧美游戏;有3年执行主策划经验

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

版本:Early Access


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