indienova.com/u/ermaoye/blogread/2908
科技树中能够解锁五边形和六边形的制造增加了地形,顺便改善了原先的资源贴图。……地形 :山区 不能造建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区……,战斗状态下,遇到战区将会自动加入车辆和建筑的数量会随着时间过去而被配给,在建筑和车辆中二选一
indienova.com/u/ivanhuang
突然有一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者
indienova.com/game/legends-of-eisenwald
这款游戏延续了《国王的恩赐》和《圣战群英传2》等经典游戏的优秀元素!……原创的回合制战斗系统游戏战斗系统保留了回合制战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……超过70小时的游戏时间《铁森林风云》一共8个章节的主线战役,将带来超过40小时的游戏时间
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767
狼人是平时维持着人类形态,必要时可以在一定时间内变成兽人形态的种族。……快晴山的山顶,存在着一棵存在了亿万年的枫树——永月枫,每一片枫叶都是现世中一个人的灵魂。……(广范围机体,低攻高防)第三位主角是狼王,负责犬科动物的灵魂审判,他的电脑中记载了快晴山全部狼人的名录
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工
indienova.com/steam/game/1098440
有飞的快的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂
indienova.com/game/spider-shooting-bee
有飞的快的,有飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂
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