方程:10月30日

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学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西(例如文言文……啊,明白了。明白为什么会有差别了。因为个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。……如果花点儿时间在肯德基工作,也许就不用这么厌恶文化业了?

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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这就是《微观战争(Insecters War)(官网)》。……《微观战争》的正式开发早在 2010 年 7 月就已启动,而很多人不知道的,这款游戏背后大部分时间的开发者仅有两个人……/orange030微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar微观战争官网

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号入学以后迎来的第一次 career fair。……,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号入学以后迎来的第一次career fair。……,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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银河领域一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关

不是作家(Not a Writer)

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一个讲述这个故事怎样被写出来的的故事 在 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io……为了找到答案,这些年来,一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,游戏。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格高了怎么办?如果低了直播永无休止怎么办?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届。……猜至少短时间不会的,因为就在昨天,Steam 上架了《沙漠巴士 VR》,而且完全免费

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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说的类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……不管即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……这个时候接触到了Godot引擎,更方便的它居然支持C#,而在接触过一段时间之后,发现Godot对于

版本:Early Access


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