indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/steam/game/2930120
使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……蛇精总共有7种葫芦娃游戏内总共有56种不同的枪械,功能各不相同打死妖精后,会获得金钱,使用金钱可以购买枪械和升级葫芦娃当金钱足够的时候在家门口的葫芦藤上对准葫芦按下……,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里的箱子里有武器,可以以便宜的价格获取集齐7个葫芦娃可以召唤山神 微信:
indienova.com/u/alexwine/blogread/24582
最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里
indienova.com/u/alexwine/blogread/22372
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indienova.com/u/rezero/blogread/19660
解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……:游戏内容方面:- 解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了- 小恶魔的体能不强……战斗机制方面:- 为了加快战斗节奏进行了一些优化,缩短了回合开始结束时的等待时间,并且缩短了一些人物动作的动画时间
indienova.com/groups/post/101084
发起:sqeety 最近下班后有的点时间,找个小组一起快乐开发 zzz78931: 后端小白一枚,有机会的话一起……strong666666: 我们这也是这个小组,已经有美术和配乐差点程序,愿意来不?……strong666666: 这种小组 strong666666: 微信zby15979908007 strong666666
indienova.com/gamedb/list/218/p/1
时间和画面不会冲淡我对这些游戏的喜爱,独特的游戏方式让他们成为了唯一~ 漫威蜘蛛侠(Marvel's……脑海里的回忆),20年前的游戏就不推荐了个人喜好,暴露年龄的游戏,这款游戏是当时在游戏厅游玩的,当时和几个人为这款游戏投入了很多时间和精力在上面……,时间和语言的障碍还有画质并不能磨灭我对这款游戏喜爱
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/root/blogread/11704
sprite导进了corgi的角色预制的animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……在洛克人的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多
版本:Early Access
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