indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/steam/game/1457630
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情·有趣的游戏系统,丰富的可玩性战斗系统的改善《幻想三国志2》的战斗系统与前作相比,可以用“
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
但那更可能是一种“开放性”的预谋,就是说,铺垫了一些关于钉崎的伏笔,后面可以用A(钉崎未死)来展开,也可以用……这是什么样的感觉呢?作者就是在玩儿呢。他跟读者一样也是一边在写,一边在想呢。……是咒术的写法造就了潮流呢,还是时代让咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……其他的什么给音符加计时器自己销毁自己什么的就不说了...判定判定的话,我做的不太好,很蠢的用了collider
indienova.com/game/sword-coast-legends
该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时制小队战术作战……该作的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场
indienova.com/groups/post/29656
发起:logoss Shader在哪写?……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
破晓传奇》并不像它的前作《绯夜传奇》(即狂战传说)那般以反常规的“黑深残”加“反英雄”设定吸引玩家,而是用王道的爱情故事和大量发糖情节让玩家们纷纷叫好……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
版本:Early Access
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