斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

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Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激的回合殭尸恐怖射击游戏……• 复古感十足的回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续自《斯盖尔之女》的“邪恶

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……,你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……作为“沙盘建造游戏”的马很难重现普通的platformers应该拥有的特性

动漫大学(Hentai University)

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您看见您要赢得的非常可爱的女教师。该竞技基于三连行。这都是在视觉小说的风格。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师

MonkeyBean:Egret使用心得

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原因是TextField是文本,浏览器渲染通过CPU的计算,对图片渲染速度,对文本渲染速度慢。……(2)遮罩如果是Rectangle,修改遮罩数据后,重新将遮罩赋值对象。……但是开发时,自己的的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable是默认打开的,不需要touch

会员:漫画与鼠绘

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中学普通美术教师,年过的半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

银河领域(Galactic Field)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关,玩家的游戏每步流程也是玩家自己来控制,该游戏还很适合主播玩家主播玩家边进行游戏直播和边和观众随时互动……及时战斗版本我们已经比较完善的基础如果战略版获得不错的收益和资金的时候我会重启及时战斗版本的游戏版本,及时战斗版本内容会更加丰富和精彩,战略版本虽然迷你,但是也花了我不少心血和调整,里面的大部分图片都是手绘绘制和手绘处理出来的图像

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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今天的内容角色设置行走范围;设置光标;让角色可以自然的缩放。……(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了……要记住,这一切都没有任何代码

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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而在寻找出路的时候发现了一些奇怪的事情,比如通往地下室的常年紧锁的门打开了、很多可怕的怪物对他们进行攻击、校长失踪……最终主角一行人找到解毒剂治愈了自己,并击败校长兄弟二人,故事结束。……总之就是学生干掉校长的故事 虽然游戏流程不长,剧情也算不上有什么亮点,但本作最大的特点便是其出色的恐怖氛围

版本:Early Access


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