战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

滚动方块(Rolling Cube)

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玩家在游戏中化身一个方块,左右移动躲避障碍物,向终点冲刺!……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

昆仑决(Kunlun Fight)

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《昆仑决》官方授权VR游戏,您可以训练自己的反应和拳,并和世界一流格斗高手对决!……赛事旨在打造一个世界级的搏击平台,让中国选手参与,让中国观众亲身体验全球顶级搏击高手逐鹿赛。……v=5kLEDuuI87Y未来计划一、完整版本将加入一套新的战斗系统

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……可以通过判断单元格的海拔高度来解决这一问题,为此我们为 HexMetrics 类添加一个方法

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们需要使用 HexGrid 类作为中介,因为 HexGrid 类是第一个我被激活的,所以我们可以在它的……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦。它是如此真实……如此生动!这只是一个梦……不是

诺娃独立游戏通讯 2022-#年终

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丢了好工作和生不出男孩的双重舆论压力下,她唯一的希望只剩下了一个——在第二胎里生出男孩来。……30 岁以后还能开始做游戏 | 游戏开发 | 独立游戏来自:LeeTGame作者引语:30 岁以后还能开始学习游戏开发……,想做一个放置策略类文字游戏,有点类似《无悔华夏》的修仙版本,玩家可以通过经营、出征扩张宗派版图,选拔优秀修仙种子

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?

版本:Early Access


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