indienova.com/groups/post/100705
/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/steam/game/3557690
它将出现在你屏幕下方,是一款放置类休闲游戏,你只需要通过点击和拖拽就能轻松游玩,当然,你也可以什么都不做……不同的动物之间聊天的内容也会不一样,您能够猜出他们在讨论什么吗?还有神秘动物,即将登场!……将公司装进小动物的兜兜里,老板应该不会发现我在摸鱼吧老板模式:鼠标挪开公司即可快速隐藏,老板再快也不如我的手速快窗口模式
indienova.com/groups/post/103702
练手项目http://123.56.168.94:3010另外给这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手……,或者求职时需要展示项目,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生……,有游戏策划和美术的经验 陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏的Constantine: @陵上白#2
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗?
indienova.com/groups/post/100668
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗?
版本:Early Access
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