小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

但在这种情况下,你能评判得出规则调整的好坏如何?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

我的动物公司(Furry Company)

indienova.com/steam/game/3557690

它将出现在你屏幕下方,是一款放置类休闲游戏,你只需要通过点击和拖拽就能轻松游玩,当然,你也可以什么都不做……不同的动物之间聊天的内容也会不一样,您能够猜出他们在讨论什么吗?还有神秘动物,即将登场!……将公司装进小动物的兜兜里,老板应该不会发现我在摸鱼吧老板模式:鼠标挪开公司即可快速隐藏,老板再快也不如我的手速快窗口模式

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

练手项目http://123.56.168.94:3010另外给这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手……,或者求职时需要展示项目,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生……,有游戏策划和美术的经验 陵白: 收编考虑,做自研独立游戏的Constantine: @陵白#2

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

indienova.com/indie-game-news/intel-devmesh-2020/

你想成为游戏开发领域的“大神”?……如果您需要我们为您提供免费翻译支持,请参见步骤 4)1.……2000 元奖品)非凡创意奖三名(创意阶段作品奖,价值 1000 元奖品)符合条件的游戏开发者,你还在等什么

没错,剽窃还有这种操作

indienova.com/indie-game-news/piracy-of-demos-in-game-jams/

说起来,这在偌大中国实在算不上什么新鲜事,只是 Jeff 被盗用的游戏并不是已经架的作品,而且盗贼来自海外……Snake Force 在 indienova 页面的中文名称是《蟒蛇小队》,媒体提供的则是《蛇行武装……(没错,名字也没有,或许他们认为如此也算作一种尊重,更可能不过是少被发现故而胆大妄为)的确有人买单

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……,求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是 Vertex Shader 传递的 UV 数据……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

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