德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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但真是这样? ......S&D 小餐馆什么时候变成了五星级会所?......……一年前在桥底下出现的一具尸体,为什么好像谁都不记得了?...... 银莲公园还能更怪点?……- 探索主街道,解开谜题,以给银莲公园备受重创的本地报纸提供照片资料

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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《Eden Genesis》是一款平台遊戲,專注於在霓虹燈和企業主導的賽博朋克世界中進行節奏的考驗、……遊戲機制快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志……未來設定 - 《Eden Genesis》的世界展現了一個科技巨頭主宰日常生活各個層面的未來

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q你的建议是什么? 张伟:在岗位能力达标的基础,时刻提醒自己,这不是你的全部工作。……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动?……之前没有预热?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

方程:怀念《光之四战士》的好

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譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹?……去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……我倒是能理解FC的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、的文字风格

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见?……概率透镜 游戏中哪些是真正随机的,哪些只是感觉随机这种随机性能给予玩家正面的刺激和挑战?……还是给予负面的绝望和失控?调整概率分布曲线和期望价值能改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的。……游戏开发官方初学者教程1~15:这个系列第一集是整体介绍,适合先看下,后面开始具体讲unity 针对2D提供什么功能……eastecho: 谢谢提供资料!有价值!

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉的重要性。……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

搜索与救援(Search and Rescue)

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/h?……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞。……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息和指导

版本:Early Access


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