indienova.com/groups/post/100049
希望你能承担一定的工作压力,不达到一定的标准就会重做哦,做到OK为止。……独立开发很苦,生活拮据没收入压力大。但,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!……如果你喜欢这类型的游戏,能承担相应的开发工作,想给玩家带来快乐和感动
indienova.com/u/zre01n/blogread/30174
值得注意的是,元宇宙里最终的收入往往是加密货币或者NFT,这些东西通常可以换为现金(美元),但其价值并不稳定……综上所述,无论是投资、创作还是游玩元宇宙,都可以一定程度上获得以加密货币和NFT为主的收入,但是收入大小和盈亏因人而异……V.
indienova.com/game/alien-shooter-revisited
游戏采用的是第三人称的追尾视角,虽然游戏主角动作并不算多,但游戏中的战斗、场景还是让人叹为观止。……3D 游戏场景制作得非常宏大,具有一定的布景深度。……游戏中提供了近乎无限的自由移动空间,狭小的甬道、小巷、隧道和火车站等游戏布景,给玩家一个机会试验自己所拥有的各种武器火力的场所
indienova.com/game/mark-of-the-ninja
《闪克》系列开发商 Klei Entertainment 全新 2D 动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面……,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同
indienova.com/game/mark-of-the-ninja-remastered
《闪克》系列开发商 Klei Entertainment 全新 2D 动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面……,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同
indienova.com/game/perfect-crime
◎ 你将挑选凶器,给目标致命一击,并清除你的痕迹。……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……无论是开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单
indienova.com/steam/game/1491170
游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
版本:Early Access
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