小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一的工作经验……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……: 我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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人物动作比较少导致关卡设计无法展开“除了蹦蹦跳跳你还会干什么?”……人物动作的多样性会让你的关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一复杂度的游戏。……这种瞬间在很多游戏中都有,比如 Celeste 的第一个 Boss,the last of us 的第一

方程:“是的,我们登顶了。”

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此外提醒一下,我默认了读者都是玩过游戏(不一通关)了的,因此可能会有小量剧透,也会省略掉许多游戏的基本情况介绍……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

“是的,我们登顶了。”

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此外提醒一下,我默认了读者都是玩过游戏(不一通关)了的,因此可能会有小量剧透,也会省略掉许多游戏的基本情况介绍……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……,也没希望要 achieve 什么、更没想过需要 defeat 什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……相似之处应该在于游戏的核心就是计算,没有别的花头,必须把握住每一次机会,稍有不慎就会被敌人吊打。……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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而如果你能在拥有经济收入的前提下去进行开发,这种情况能大概率避免。……,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究,好比为什么这个地图你觉得很无趣?……,也能够找寻到具备一收益潜力的游戏类型

版本:Early Access


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