文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-nubia-civilization-and-scenario-pack

努比亚的远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。……- 文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快。……- 特色基础设施:努比亚金字塔建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上

终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/steam/game/1839950

军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

indienova.com/indie-game-news/thinking-about-sex-love-and-game-design/

次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……不用觉得难受——钱不是我们做这款游戏的主要目的,现实生活中我们的收入来源远不止在这里做色情游戏。”

大老爷(Grand Lord Auto)

indienova.com/game/grand-lord-auto

明明可以颜值何须实力。 为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2: Men of Steel)

indienova.com/game/steel-division-2-men-of-steel

当然,这还不是全部。……《钢铁之师 2:钢铁之躯》带来了 8 个新的师,包括保加利亚在内的新的国家,大量新的和不寻常的单位,更多的单位特性……Grenadier)、荷兰的党卫军国土风暴 (SS Landstorm) 以及 Lw-Jäger z.b.V

战争时代(Warage)

indienova.com/game/warage

在这个游戏中,您可以:管理不同的单位,建造建筑物,升级军队,收集金币,砍柴等等。……特性 有两个交战派系可以在战场上控制不同类型的单位.您可以在地图上任何访问的地方构建结构

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

盟友会协助我们战斗: 我们也可以自行去野外战斗: 第二节:自定义角色 如果我们要做的游戏不是另一个魔兽争霸故事……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……不过现在,我们的【平凡的勇者】的模型仍然使用的是【圣骑士】的模型,这不是我们想要的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

盟友会协助我们战斗:我们也可以自行去野外战斗:第二节:自定义角色如果我们要做的游戏不是另一个魔兽争霸故事……在没有做任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……不过现在,我们的【平凡的勇者】的模型仍然使用的是【圣骑士】的模型,这不是我们想要的

指挥部:二战(Headquarters World War II)

indienova.com/game/headquarters-world-war-ii

毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护- 高地机制允许多层地形高度,从而影响视线和战斗效果- 具有不同毁坏阶段的摧毁建筑会创造独特的挑战……管理你的部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力 保证队员安全每个单位都有各自的团队……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)