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还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个……VM来模拟一个角色:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上)
indienova.com/groups/post/102848
另一方面的问题是,玩家从第一眼看到的印象上看,这游戏可能类似于only up,因此他们会怪罪说为什么没有攀爬功能……毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些
indienova.com/steam/game/809250
路上,她遇到一位头上发簪十分合称的女性。在女性的引导下,她来到一个稀奇古怪的城镇。……光,心怀梦想的制簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……簪子小姐究竟是谁?而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事?游戏特点:1.帮助光逃离危险的夜镇
版本:Early Access
总页数:50
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