48小时的设计点思考

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直接用的就是摄像改了个位置在场景里截了个图;游戏界面里的箭头也是没有2D 美术的后遗症,显得不大协调……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字定了就好“再改就是王八”,这个口头协定还是挺有效的。……对玩家的考验点主要有两点:记忆力利用时间倒流能力解决谜题的能力确定了这些之后,作为一个48小时的项目

侏罗纪世界:进化 2 - 统治霸权:马耳他扩展包(Jurassic World Evolution 2: Dominion Malta Expansion)

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在地中海的三个新地点进行建设,其中一个地点甚至还有天然潟湖。所有马耳他建筑物都开放在沙盒模式使用。……盗龙盗龙是一种体型较小的掠食者,拥有醒目的头冠和复满羽毛的外表。……科学家原本认为这个物种会偷其他恐龙的,因此称其为「偷贼」,不过在那之后经过研究了解,它其实是一种颚部有力的杂食恐龙

贝儿:《魔兽争霸3》黄金赛神仙打架,月神呼声最高,精灵王Lawliet冲击首冠

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在之前的联赛的时候三就被LAW的NE守望者打的首尾不能相顾,最后在赛点局一波大力顺势TR艰难拿下一分……至此四强彻底决出,月、、塔、罗,两个精灵,两个人族。……而被誉为“坏水”的战术大师TH000在战术上的标新立异绝对是他力克诸多选手的终极法宝,对于000来说可能

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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然后再给每个房间创建一个摄像,为摄像机设置范围为当前房间的大小,把基础人物挂载上加载器上,演示下效果……后面我在运行时查看摄像,发现摄像的Confiner变成了LevelManger,我就怀疑是不是因为它代码的问题……,然后我去查看摄像控制的代码,发现了有一个判断如下:#if MM_CINEMACHINEif ((_

cfan_yjr:用戈多开发《迷你游侠RPG》要用到的通用控件功能

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一个,typetext.tscn 用于文字打字的效果显示第二个 …… 1.像素游戏对话,显示效果为打字效果……,也就是打字控件。……2.场景与场景之间的过渡要有一个过渡,渐变控件,要放到自动加载项里

srmimc:只狼心得

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真说游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了……,这都什么招术啊,飞天大粑粑挨一下半条血就没了给我气的回去玩黑魂了,结果电脑主板烧掉了,我就没有游戏了直到疫情来袭……所以不用太在意自己的架势;即使被打崩了,也就是挨一下,BOSS的真对性杀招多数都能闪开那于是我就浪起来了同样是17个小时

【随笔】FJORDS

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嗯没错,正是终端。……这个游戏按流程计算足够突破三十个小时,作为玩家的角度,这应该是肉眼可见的可玩性了。……或者还有另一种可能:为了一个 Steam 成就,而为了一个头衔去做收集上百张没有特殊意义的贴纸任务,这件事本身让我觉得丧失体验

Lo5t:【随笔】FJORDS

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一个设定在由科学构造的世界中,属于披萨送货员的冒险游戏。”……这个游戏按流程计算足够突破三十个小时,作为玩家的角度,这应该是肉眼可见的可玩性了。……或者还有另一种可能:为了一个steam成就,而为了一个头衔去做收集上百张没有特殊意义的贴纸任务,这件事本身让我觉得丧失体验

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Texas Holdem Poker: Solo King)

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超过60小时的德州扑克游戏。……一个账号通行各种设备(可在应用商店下载我们的游戏:包括:apple app store,google……网络流量消耗很低:每小时不到10kb

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?……但是……谁知道你会花多少钱

版本:Early Access


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