午夜乱斗(NightBrawl)

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第三人称射击游戏,多人联机,包含了装备系统, 独特战斗方式,武器系统,,不仅有pvp联机模式,还是……才能出门活动这个地方看不到月亮,夜晚都是一片漆黑,只能开手电搜寻物资,来保证自己的生存但是!……有亮光别人也会看到你,也可以躲在角落等别人来守株待兔。一切都取决于你选择

异数 OS MR Lab 战争模拟器(HereticOS Mr. Lab)

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手动控制 4 个模拟技能,可以模拟控制发射 4 种不同尺寸重量炸弹,使用键盘或者手柄手动为技能电容充电……本实验室开发背景简介 万人令弓箭雨是 1998 年互联网初期提出 MMORPG 与 MR 等 5G……体验基本需求指标,他决定着 MMORPG MR 基本体验素质,令弓箭雨是一种全局动态交互式效果

会员:infinityinfinity1993

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自己喜欢东西就不要问别人好不好看.。 微博:infinityinfinity1993

Dragon Chase

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龙追逐是平台游戏和跑步者之间小型混合游戏,你可以控制被龙追逐骑士。……环境分为几个部分及其各自障碍,这些部分顺序是随机。每次玩游戏都能获得不同体验。◎ 蒸汽成就。……在金属同时奔向你生活吧!

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西。……然后将自己收集到机制,混合重组,然后就变成一个全新游戏玩法了

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为一名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你骑士下达命令,他们就会自动去执行,并击败敌人……(当然,如果命令错误的话,被击败就是你骑士了)。……,因为这是“可视化编程”^_^

我们的回忆(My Memory of Us)

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喜欢的话,就让我讲一个给你。但这可不是一个老套故事。……市民被分隔开来,他们中一些人被标记,被迫离开自己的家,生活在与外界隔离高墙内。……,或者以组合形式控制他们◎ 一个混杂着苦乐参半幽默荒诞故事◎ 游戏中反映事件皆源自战争中真实故事

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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在这里,我们命令它以玩家控制的飞船对象x、y坐标点为目标,以之前定义spd速度前进运动。……,大概能看出来大概是让敌人血量hp持续降低,然后把自己也销毁了意思。……,要让子弹有一种被消耗掉感觉,因此在接触到敌人以后就让其自己销毁掉了

穿越莱茵河(Across the Rhine)

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这些窗口大小和位置可以自由安排。在这些窗口中,他还可以向他坦克下达命令,例如指定航点或改变行为。……玩家也有机会直接控制一辆坦克--在那里他可以选择几个视角,包括驾驶员或炮手视角,并控制移动和炮塔。……游戏这一部分与其说是动作游戏,不如说是模拟。 在三个战役中,玩家可以控制双方

穿越莱茵河 2014 版(Across the Rhine)

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这些窗口大小和位置可以自由安排。在这些窗口中,他还可以向他坦克下达命令,例如指定航点或改变行为。……玩家也有机会直接控制一辆坦克--在那里他可以选择几个视角,包括驾驶员或炮手视角,并控制移动和炮塔。……游戏这一部分与其说是动作游戏,不如说是模拟。 在三个战役中,玩家可以控制双方

版本:Early Access


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