小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……具备扎实绘画功底,较强审美及造型能力,对色彩有很好认知,熟悉人体、动物解剖结构* 熟悉PBR制作流程……美术专业3D场景美术* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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syscall, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 文件和函数……- 在 wrapper 处理 ns 系统相关东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc……)- - -之前采取在头文件统一 #define sailing_open open 方式似乎不可行

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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img目录下picture文件请不要拿去使用!!!!!!……这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏bug支持背景30fps及以下视频不过得把……picture里的3-1,3-2png文件替换成你要视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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千水:关于去流程化的应用和思考

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在纯粹线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身线性体验,如gta5任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些rpg,明明玩家杀穿了一路来到

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……,经测试与World Creator里的尺寸保持一致。……增加水体层,因为在UE4截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……,展开围绕着水晶霸权争夺故事。……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。发行日期:2023-09-26。……在这个有趣育成模拟游戏,您选择,将会决定妹妹命运,引导她走向 50 多种个性化结局中其中一个结局……在“千年少女”,您将沉浸于魅力四射动画,惊人视觉效果,还有感人温暖故事情节

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

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一个流程不到 1 小时悬疑视觉小说,女孩认为自己身体里的骨架不是自己,因此偷了一台 X 光机,带着医疗箱开车去调查自己……有一点点年轻人向 B 级元素(挺虐我不轻自残戏份,轻量裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场政府阴谋论

版本:Early Access


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