小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

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▼概要在学校仓库整理行李的茶户太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……啊,是宇宙第一!!」会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Healer 总是一个吃力讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP 的时候看到对面的 Healer……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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“神山”在《Noita》相当于中继点,进入可以进行编辑法杖之类的操作,还可以天赋三选一。……当玩家运气好又拿到“毒液免疫”,世界变得更安全了。……如果产生稳定的策略退化,而是随机出现策略退化,甚至小概率出现大量策略退化,对玩家来说是非常爽快的;空白开局

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的了,这次还是扯了。……这居然是矛盾的。也就是说,主流认知这之间是不一样的,他们之间还有很大一大段可以分界的区域

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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每场战斗都有一个很严格的评级,要获得高级评价需要在芯片选取完毕三四秒内就结束战斗。……当你在一两秒内清场的拿到 S 评价的时候感觉就非常棒。最后这里为了完整性补充一下选取卡牌的规则。……芯片的 CATEGORY 是固定的,同种芯片会有不同 CATEGORY,而且玩家获得的单重芯片数量也没有限制

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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点p(x, y, z)旋转变成p'(x’, y’, z’)。……即可得出△旋转各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

版本:Early Access


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