小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

Oncle:失血过多的金九银十

indienova.com/u/oncle/blogread/3767

[[http://store.steampowered.com/app/473690/Absolver……/]]《茶杯头Cuphead》还没有开放预购,9月29日发售上线,Win10国区商店是67元!……/]]《恶灵附身2The Evil Within 2》预购10月13号结束,没TM优惠,199元.还没有官方中文版

小组帖子:失血过多的金九银十

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[[http://store.steampowered.com/app/473690/Absolver……/]]《茶杯头Cuphead》还没有开放预购,9月29日发售上线,Win10国区商店是67元!……/]]《恶灵附身2The Evil Within 2》预购10月13号结束,没TM优惠,199元.还没有官方中文版

《图灵测试》:混血之中的创新

indienova.com/indie-game-review/the-turning-test-review/

初看本,扣一个“山寨游戏”的帽子我觉得毫不过分。……但《图灵测试》并没有因为它的太多相似性而被喷。相反,玩家对这款游戏的评价还是挺高的。……流水线式的封闭关卡,剧情以及关卡按照固定的顺序出现,玩家对游戏的影响性很小,没有什么悬念,一周目就能将游戏完全通关

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

indienova.com/steam/game/2413720

你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……HUNNY BUNNY STUDIOhttps://store.steampowered.com/app……你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.33

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-33/

如果你没有钱,你可以通过口头传颂来支持。”……除游戏的 PS5 或 Switch 实体版外,典藏版中还附有一系列周边,包括主题笔记本、钢笔、游戏插画、布地图……本由法国双人工作室 Humble Reeds 开发

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

精选 DLChttps://store.steampowered.com/app/1130872请到Discord……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣。……没有捷径 - 角色进度由游戏的故事情节控制,每一场战斗都很重要。游戏时长超过15小时

版本:Early Access


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