indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能
indienova.com/u/oncle/blogread/3767
[[http://store.steampowered.com/app/473690/Absolver……/]]《茶杯头Cuphead》还没有开放预购,9月29日发售上线,Win10国区商店是67元!……/]]《恶灵附身2The Evil Within 2》预购10月13号结束,没TM优惠,199元.还没有官方中文版
indienova.com/groups/post/1602
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indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!
indienova.com/steam/game/2413720
你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……HUNNY BUNNY STUDIOhttps://store.steampowered.com/app……你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/899310
精选 DLChttps://store.steampowered.com/app/1130872请到Discord……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣。……没有捷径 - 角色进度由游戏的故事情节控制,每一场战斗都很重要。游戏时长超过15小时
版本:Early Access
总页数:50
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