小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么?……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

indienova.com/game/hexceed-year-4-pass

第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

小组帖子:先声明一下

indienova.com/groups/post/1026

rick343: 这是你自己的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格的小游戏 独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20641

战斗:如何提升打击感?……3《九霄缳神记》处决GIF打击感方面,除了要实现出招动作与受击动作的配合之外,还会在攻击命中时“卡刀……二来为主角和同伴提供足量交互,提升羁绊,为后续情绪展开铺垫

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

indienova.com/u/heero/blogread/8168

2_1/2_2-最佳游戏)你要做的是,完成一个作品,将它投放到大屏幕上,让观众们看你或者你请的小伙伴这个游戏……观众们其实,并不是直接的体验者,他们坐在下面看着大屏幕,期待着你的作品是如何表现的,他们并不能第一时间玩到它……不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你的东西,就足够了

疯王子:谢特智障的黑历史

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是这个游戏原作者放到群里的,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小的。……如果能把这人捞出来一顿,他早被打出翔了

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

新的一年开始点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主一个换皮儿

For Honor® Battle Pass Year 7 Season 2

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《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行现已上架。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!……使用《荣耀战魂®》Y7S2 战斗通行,参与堕落的盛典,您就能获得 100 阶级的奖励。……Y7S2 战斗通行截止日期为 2023 年 9 月 12 日,不可退款

版本:Early Access


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