DreamWorks 小马王:乐琪的大冒险(Spirit: Lucky's Big Adventure)

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友情与神秘的藏宝图会带领你到哪里呢? 乐琪的藏宝图会带领你到哪去呢?……你也将面对危险,比如说对你们寻宝之旅兴趣过头了牧马——Hendricks。……友情、饲育与探索,能让你得到揭开秘密、智取坏蛋 Hendricks 关键

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造感觉……(如果开发组美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人注意力,从那些摆在馆里画,到屏幕上各种色图,不论高低贵贱,只要画好看,都能让人驻足观看……都是喜欢动,变化的东西。……当然必须承认,好画面也是件很牛通事,能让人惊叹、然后默然无语

某旅行者的偷拍相册(A traveler's photo album)

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房间:12个不同主题房间,拥有森林、海洋、天空等自然主题,也有万圣节、系少女等cosplay主题……操作说明可以用左下角放大镜从房间中线索,也可以用放大镜上方提示,每个房间3次提示机会,每解谜成功个……◎ 精灵女孩&狼人 狼人打劫精灵族女孩。 ◎ 猫娘&鼠摸进熟睡猫娘房间

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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万事开头难 中二病得治 东西已经写差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出些简单的东西……不过最终还是写了大堆铸剑这个项目已经了正式命名不过这款游戏还是停留在文案阶段游戏,而且我对于这款游戏也不报多大希望……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三称会被第一人称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏步伐

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你用你在工作中赚到钱来购买汽车、房屋和家具等东西。……, 有一辆火车穿城而过,每次经过都会卖掉你仓库里所有油,但是火车只能这么多,所以你可以升级火车更多……现在,您可以用辛苦赚来现金做件事是购买房屋,在进行此概述时,我们 10 间房屋可供您购买油漆

嘎咯嘎咯(Karakara)

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又有部分不算是。……两个人为了谋生而远赴他乡,来到这块贫瘠干燥迎风之地,仅凭二之力在远离市中心段高速公路旁边经营着家小餐馆……在箱子内,发少女正纹丝不动地沉眠着…… 尽管心灵早已干枯,人们仍向往互相依偎; 正因心灵同样空虚

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……想想如果优势方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让绝望。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫鸟身女妖族之手。……拉弥亚公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚族走上复兴之路

CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》根柱子资深玩家不喜欢硬引导……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

版本:Early Access


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