小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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所以我自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……tid-280806.html大家看看知道我那时候有多白痴了。……评论特别有意思如果你也选择放弃中国市场的话,那就在你提交的时候,发售区域那里有选项

方程:4月29日

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知道会这样。世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……如果钱够用了的话,我希望他能休息几年吧。……去做点其他的事,从此销声匿迹,不再回来找杂志社画漫画,不再回来抛头露面当公众人物——挺好的

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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地牢冒险游戏 Fall Of Light 描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。……地牢冒险游戏 Fall Of Light 描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。……我一直是这样认为的,在游戏创作中,总会遇到灵感枯竭的时候,如果能恰到好处地站在前人的肩膀上,进行一些改良和创新

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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于是尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………甚至于很多时候不进引擎的话,完全不知道进展到哪一步了更别说在中间的时候讨论修正方向了……希望下次能找到更好的线上合作方式

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……(如果真有人愿意全解锁的话)至于0广告,一方面是我们一开始天真的想要以手游单机的形式发售,因此游戏也是以单机为导向进行制作……就好像一个人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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我们保存上一帧的AABB盒,并且对当前的AABB盒遍历,判断如果在原来的AABB盒内,那么啥都不做,……,对潮湿效果,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……对于遮挡摄像机的部分,需要设置合适的大小和位置,如果场景特别大的话,通过移动摄像机的话,边缘部分会产生抖动

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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然后选个好位置,建议尽量选块比较适合搭建的平地,没有的话就自己右键挖掘铲平整出来。……)放到快捷栏上并选中,然后通过鼠标左键点选位置进行放置,慢慢设计堆砌出房子的外形,如果不小心放错位置的话还可以通过鼠标右键进行拆除……买不起房的话就快来亲手打造你自己的专属豪宅吧!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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矢野:因为这个系列是有出界算输,为了告知接近舞台边缘危险,从2代的时候开始进行提高风声和脚步声音量的演出……在后方环境声音大的话会影响到战斗的集中状态,所以我觉得应该很好地掩蔽住那里。……中鹤:火焰声音变大,背景气氛热烈,曲子原来那样的话,也不平衡好,所以追随那个形式取得平衡

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

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的时候也想着打个诺娃的水印我已经被游侠等网站恶心到了 Steamer: @FrozenAurora#0 那不好吧~~这样 Logo 失去使用价值了……大的话眨眨眼 Steamer: @FrozenAurora#6 (眨眼

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

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大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看明白了每个准备回合玩家获得……指的是玩家进入平原6次会得到一个大的地区奖励.每5关有一次精英敌人,每10关一次boss站,打过35关通关成功……,更多的战斗流派,被动技能等等个人开发独立游戏,长时间孤立无援确实是很难,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持

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