小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

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的时候也想着打个诺娃的水印我已经被游侠等网站恶心到了 Steamer: @FrozenAurora#0 那不好吧~~这样 Logo 失去使用价值了……大的话眨眨眼 Steamer: @FrozenAurora#6 (眨眼

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

indienova.com/u/wx09y/blogread/28442

大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看明白了每个准备回合玩家获得……指的是玩家进入平原6次会得到一个大的地区奖励.每5关有一次精英敌人,每10关一次boss站,打过35关通关成功……,更多的战斗流派,被动技能等等个人开发独立游戏,长时间孤立无援确实是很难,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,渲染成替换后的颜色。……这样的条件可以更换成distance(color1.rgb, color2.rgb) < 0.05这种条件,这样容忍了精度的问题

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

选画!之!谜!购买链接:传送门PS:请认准很稳工作室标志和indienova标志,谨防假冒!……: 在这贴steamcn链接可以吗(()解决steam商店103 101的方法……(如果需要推淘宝店的话那我这条删了好了

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/steam/game/2597460

你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体,如果不了解情绪体随意使用的话……,很可能什么时候突然暴毙了!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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矢野:因为这个系列是有出界算输,为了告知接近舞台边缘危险,从2代的时候开始进行提高风声和脚步声音量的演出……在后方环境声音大的话会影响到战斗的集中状态,所以我觉得应该很好地掩蔽住那里。……中鹤:火焰声音变大,背景气氛热烈,曲子原来那样的话,也不平衡好,所以追随那个形式取得平衡

Humble Monthly 即将登场!

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比如 PSN+ 每月的会免游戏,总是各个论坛上津津乐道的话题。……如果相信 Humble Bundle 的实力,并且每个月都有闲钱的话,不妨尝试一下

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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写日志随缘~什么时候想起来了更新一下吧。……如果这个引擎的功能足够的话,就用取代原计划的Unity吧。……2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理直接放到了Unity里,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性……我就叫我那几个踢球动作好看一些的兄弟给我重新录一遍好了……除此之外,如果有任何朋友有对我这个游戏的投资意向的话……如果你也在悉尼的话,我们甚至可以面谈:)希望自己的坚持和努力不会白费,也希望接下来的开发道路一切顺遂

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

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