indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/root/blogread/11448
非常复杂,要对应在武器的child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥里的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/steam/game/2573910
这是一款球类平台跳跃体闲的游戏,你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你这是一款球类平台跳跃体闲的游戏……,你可以在这个游戏里面与时间赛跑的来玩这游戏或者休闲的玩这游戏,想怎么玩这取决于你。……但是这个模式能拍的地方跟那个模式不太一样
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
一边百度,一边试着写,下班后一直写,花3天总算写出能跑的代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/u/snowight/blogread/11645
这是一个稍微有点想象力的脑洞的小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
写这些的时候能听到街对面house里开party震天响的音乐。…………课程由几个project组成基本都是拍短片,后面好像逐渐过渡到digital project并且和……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课里讲了bullet time效果在电影拍摄里是怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话
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