千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游罢了),所以我没有资格一脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,比如我想要的曲线是什么样子的

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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真正站在巨人的肩膀上。……徐越:“因为玩法本身比较剑偏锋,于是想世界观不如也天马行空一下。……徐越:“那么后面思考的就是老人院的核心体验究竟是什么这个问题

LeeTGame:做独立游戏一夜暴富?这些素质你具备吗?

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这个视频我就和你分享一下自己的观察和想法。还包括:- 一夜暴富的几率有多大?……- 独立游戏开发的挑战是什么

会员:兜药猫

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微博:兜

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一即合!……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下

南布拉(Numbra)

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一步,危险增加一分。但规则只有一条:保持清醒

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

【托马斯游戏文献库】原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻

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原标题是汪汪的趣闻,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站原来超马三中新增的怪物背后还有这样的趣闻原标题是汪汪的趣闻,我把标题改了一下这样更加符合视频内容了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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记录开发进度及感想~_(xз」∠❀)_ 从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪……~人物除基本动作(,跑,跳,跳攻,普攻,连续攻击,防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击……然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼重做

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

这里简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……其实想了一下如果结合daz生成应该会更快,主要是daz卸载了太久了,一直不太会装感觉很费时间,自己做了……,后续如果考虑量还是多用这类素材会软件会更好,不然做的确实累,cc也可以考虑,输出人头应该很快

版本:Early Access


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