indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的
indienova.com/u/leetgame/blogread/25549
这个视频我就和你分享一下自己的观察和想法。还包括:- 一夜暴富的几率有多大?……- 独立游戏开发的挑战是什么?
indienova.com/u/wb-2708340035
微博:兜药猫
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如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一拍即合!……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下?
indienova.com/game/numbra
每走一步,危险就增加一分。但规则只有一条:保持清醒
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔药别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔药供应商之列
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
记录开发进度及感想~_(xз」∠❀)_ 从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气~并且表达一下我焦虑的情绪……~人物除基本动作(走,跑,跳,跳攻,普攻,连续攻击,防御,破防,硬直恢复,死亡,闪避,托举投掷,掩体射击……然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样,我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……其实想了一下如果结合daz生成应该会更快,主要是daz卸载了太久了,一直不太会装感觉很费时间,就自己做了……,后续如果考虑走量还是多用这类素材会软件会更好,不然做的确实累,cc也可以考虑,输出人头应该很快
版本:Early Access
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