Atchmo -【SPECIAL LIVE】梦想鲜活在巷陌之间 (Chinese Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】Dreaming All Alone (Chinese Ver.) | Tacitly)

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Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 的特别版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】梦想鲜活在巷陌之间 (English Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】Dreaming All Alone (English Ver.) | Tacitly)

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Tacitly的原创歌曲《梦想鲜活在巷陌之间》 为 Atchmo 的特别版本Tacitly的原创歌曲……《梦想鲜活在巷陌之间》为 Atchmo 的特别版本

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有了探索的动力……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,闲逛走两步遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了

树册:游戏的调之序言

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在面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为),当目前而言……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首证的问题)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作

仓库猎人:竞拍大战模拟器(Storage Hunter: Bid War Simulator)

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《仓库猎人:竞大战模拟器》— 为隐藏宝藏孤注一掷!
……在《仓库猎人:竞大战模拟器》中,你是一位大胆的寻宝者,与对手激烈竞,揭开被遗忘的财富。
……核心特色:• 真实拍卖紧张感 – 面对独特 AI 对手,体验快节奏的竞战斗。


15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……然后我业余还爱好研究一下理财投资什么的,考虑也是如果能够通过更多投资收入来保障生活,工作更没有后顾之忧了……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越肩视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离,脑洞了一下如果做一个顶视角下的黑魂会是什么

爬梯子(LadderClimbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟

代号教师(Code Name Teacher)

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- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你的选择 - 您与他人的对话将影响故事的后续发展

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物

版本:Early Access


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