Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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这游戏一开始的名字叫“星际牧羊人”,一个在“太空”场景中放羊游戏。……在大部队移动这一点上是有点点像。不过它更像个射击游戏,已经想好了主角各种武器。……实际,在画了一些概念后,就着手建立目录了。引擎使用的是 Godot

《星辰牧歌》开发进程纪录

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这游戏一开始的名字叫“星际牧羊人”,一个在“太空”场景中放羊游戏。……在大部队移动这一点上是有点点像。不过它更像个射击游戏,已经想好了主角各种武器。……实际,在画了一些概念后,就着手建立目录了。引擎使用的是 Godot

未完之约!!!(Chigau!!!)

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凑 未来木阳高校一名学生,他很享受与他腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过平淡日子。……你怎么知道在写什么?不过现在这不重要。现在在做的是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……我们完成了,对吗?[终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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晓琳你放手,放手!……,你也不帮我说说话,哼哼~克雷尔:温柔孩子会自称老娘吗…晓琳:嗯?……:(吞咽声)晓琳:我是想说,那边有几只看起来挺像哥布林东西奥利维:哦,不是像,那就是克雷尔:我们

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

晓琳你放手,放手!……,你也不帮我说说话,哼哼~克雷尔:温柔孩子会自称老娘吗…晓琳:嗯?……:(吞咽声)晓琳:我是想说,那边有几只看起来挺像哥布林东西奥利维:哦,不是像,那就是克雷尔:我们

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,就和大家分享一下我们是怎么推演。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的让我们开发组哭笑不得。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码写了几年代码,程序问题不大

衔尾:2022.08

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——试玩版和测试版居然两个概念……收尾打包中——在小孩子眼里,旁边那个钓鱼老者也一样来这里玩而已……今晚忽然回顾了最初版本一年了……现在我们游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人悲欢离合……预加载要怎么搞= =2022.8.31脑壳有点嗡嗡,8月也要结束了。心情有点麻

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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/g/ldlj黑夜轮回来自:唐扬 Studio类别:回合策略、Roguelike《黑夜轮回》一款西幻风格……老婆让带 1000 个孩子!超级奶爸来袭!……,玩家去野外行进需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、CDPR功能矩阵(列表分析)几年前CDPR一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新功能要不要开发……搞了会怎么样如果要开发功能建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前很难想清楚……一位大佬分享文章中用了一个游戏系统导图(简化名字方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大时候

版本:Early Access


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