indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
这游戏一开始的名字叫“星际牧羊人”,是一个在“太空”场景中放羊的游戏。……在大部队移动这一点上是有点点像的。不过它更像个射击游戏,我已经想好了主角的各种武器。……实际上,在画了一些概念后,我就着手建立目录了。引擎使用的是 Godot
indienova.com/game/chigau
凑 未来是木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我们快完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
晓琳你快放手,放手!……,你也不帮我说说话,哼哼~克雷尔:温柔的女孩子会自称老娘吗…晓琳:嗯?……:(吞咽声)晓琳:我是想说,那边有几只看起来挺像哥布林的东西奥利维:哦,不是像,那就是克雷尔:我们上(
indienova.com/groups/post/811
晓琳你快放手,放手!……,你也不帮我说说话,哼哼~克雷尔:温柔的女孩子会自称老娘吗…晓琳:嗯?……:(吞咽声)晓琳:我是想说,那边有几只看起来挺像哥布林的东西奥利维:哦,不是像,那就是克雷尔:我们上(
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
因此,整个宇宙模型的推演必须要建立在恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大
indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
——试玩版和测试版居然是两个概念……收尾打包中——在小孩子眼里,旁边那个钓鱼的老者也一样是来这里玩而已……今晚忽然回顾了最初的版本快一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合……预加载要怎么搞= =2022.8.31脑壳有点嗡嗡的,8月也要结束了。心情有点麻
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候
版本:Early Access
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