小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101189

本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……https://www.taptap.com/app/140453/topic ( 对着预约戳戳戳~官方博……可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么

食肉虫模拟器(Insatia)

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一款食肉虫模拟器,具备有创意的操作系统,拥有“迷人”的氛围,充满令人毛骨悚然的爬虫。……游戏中,你会在不同的实验条件下控制不同的生物,通常是虫子,不过有时你也会扮演被捕食者……

怪物庇护所(Monster Sanctuary)

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每个怪兽均具备独有技能树,方便定制你自己的队伍

杉果娘:【果娘聊天室】你最期待哪个IP的续作呢?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31592

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……注意,我们的抽奖条件发生了改变!……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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如果勒特不介入,街道将被鲜血染红,城市将自我撕裂。 勒特从未为任何事情付出过代价……直到现在。……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……所以克制与配合,才有策略,选择才具备意义。……这时候大家玩游戏主要靠运气对吧,能够进行策略的部分不多此时版本A规则来了,如果拿剪刀胜利,十分

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……所以克制与配合,才有策略,选择才具备意义。……这时候大家玩游戏主要靠运气对吧,能够进行策略的部分不多此时版本 A 规则来了,如果拿剪刀胜利,十分

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

那么此时就可以一个状态,叫做“和队友讨论过古代文字”。……如果我们积极地在 storylet 的结果中预先标记各种稀奇古怪的状态,那么在设计后续的触发条件时,就很容易头脑风暴出各种为那么做了的玩家量身定制的事件来……那么进入古代遗迹的那个条件,为什么要写成主角身边有具备博学特性的队友,而不是主角身边带着小明或小红呢?

版本:Early Access


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