小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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所以作为独立游戏策划,在构思和设想阶段,我们应该尽可能地头脑风暴,将好的想法和设计提出来,这个时候是做加法……那么大多数是在游戏公司失意的开发者,希望通过加入独立团队学习不同的知识或者制作自己理想中的作品,那么这样的角色一旦多起来……开发初期时就可以将那些游戏中频繁变动的部分筛选出来,选用对应的编辑器来优化这部分的规范,管线和制作效率是非常正确的选择

hadesmin:柳暗花明?!

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一层一层的阻碍,他们逐渐排除在行业之外。……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望,……也希望那些喜欢独立游戏、对国产独立游戏充满希望的玩家们能够给予支持和帮助

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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《抽卡人生》制作人分享了如何简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他做游戏12年踩过的坑。……汪肖勇分享了他自己从产生想法到最终游戏制作完成的流程和步骤。……这一阶段最重要的是制作一个能实现想法的最小的核心demo,这个demo只要能把游戏的核心玩法表现出来就好了

拔条毛: 毛与情感(Pluck It: hairs and emotions)

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当然你还是可以付钱去给点爱和支持独立开发者 ***** 在游戏的制作过程没有毛受到伤害. *****……在繁忙的都市生活之中,各种不同的东西和事情都想尽办法去吸引我们的注意,有些时候我们会忽略了去了解自己的情感和心灵上的健康……拔条毛希望用轻松搞笑的方法这个话题带到玩家眼前

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑………没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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(赞美软件:Aseprite),目前主要精力在于游戏核心先做出来并能流畅玩耍。……石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾,更希望自己能够做出能让自己也觉得有趣的游戏

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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Oxenfree(国内民间译名《狼奔冢突》)曾凭借着优秀的剧情和叙事手段以及 ARG 要素在独立游戏圈里引起不错的反响……他们自己将在奇妙的地狱世界中待到永远,但有一个方法能让两人复活,那就是——靠喝酒撒旦喝倒。……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作

版本:Early Access


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