CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

没弄出太合适的东西,略伤感,倒是兴趣激发了(此外,尝试 人声调成机器人音。……只要是动画,都这个。……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为有某个特流行的插件这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/u/wolaile/blogread/2170

第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

一.Node.js是什么?Node.js是javascript的运行环境。……/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

现在想到的方法是碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

版本:Early Access


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